Мальчик-который-покорил-время (ver1) - Страница 130


К оглавлению

130

Стандартным куполом сейчас было заклинание под названием "Сфера Дедала", имеющая весьма сложную защиту. Что характерно - купола могли ставить только высокоранговые и высшие маги, от уровня мага зависел только размер купола. Десятиранговый мог создать купол с радиусом в три метра, укрыв себя и пару-тройку прижавшихся к себе людей, высший - купол, радиусом в десять-двенадцать метров. И укрыв крупную группу. Хотя тут всё, конечно же, зависело от сложности, масштабируемости и затратности заклинания.

Заклинания-доспехи - это основная защита мага, в зависимости от уровня и способностей маги создавали самые разные доспехи. Широкой популярностью сейчас пользовался доспех "Влади", в честь его изобретателя, Владислава Лещенко. Появился первый универсальный прототип влади во время второй мировой войны, его создал высший маг Лещенко Владислав, в сорок третьем. Сам автор проекта погиб на фронте, а вот его проект - жив и поныне, претерпел множество модернизаций и модификаций, став по сути универсальным каркасом и представляя из себя не столько готовую модель, сколько "стандартную модель", которая очень легко расширялась и дополнялась. Высших магов не так много, поэтому и количество заклинаний их довольно невелико, в сравнении с обычными ранговыми заклинаниями. Основная масса доступна для пятирангового волшебника… Доспех Влади модернизировался по-разному, Леди использовала очень специфическую модернизацию с широким спектром защиты от всевозможных факторов поражения, так что доспех защищал не только от прямых попаданий, но и от опосредованного урона.

Щиты. Щит это магия, сконцентрированная в определённом месте, создающая, как понятно из названия, магический щит. Щитом нужно было управлять, щит был неповоротливым и в то же время представлял наилучшую защиту. Пользоваться им было удобнее, когда идёшь на штурм, или кто-то ломится в дверь, то есть когда понятно, откуда прилетит. В лесу, скажем, щит будет только мешаться.

Вот такие пироги. Я научился создавать заклинания не только высшие - влади, Эгида, Купол отрицания и алмазный купол, но и заклинания ранговые. Правда, теперь это ощущалось иначе. Шестой, седьмой, восьмой, девятый и десятый ранги.

К примеру - заклинание десятого ранга - страж. Сложный каскад заклинаний, создающий магического голема-стража, который наделён базовой личностной матрицей создателя - может понимать языки, выполнять несложную работу, и конечно же, атаковать врага. А если на стража навесить купол и влади - то это будет машина смерти. Скажем, взять каменюку, превратить её в каменного голема. Довольно подвижного голема. Остановить такого проблематично, а сам он имеет иммунитет к любой магии. Если всадить в его основу накопители, от которых запитать доспехи и самого голема, продержится он недели, если нет - в зависимости от вложенной магии, от двух часов до двух-трёх дней. Камень просто не удержит больше магию, это не лучший накопитель, саморассеивание высокое.

Или более простое - восьмой ранг, цепь Уробороса. Мощнейшее сковывающее заклинание, которое может преодолеть только высший - оно опутывает противника магической цепью, которая в каком-то смысле живая и вполне может реагировать на ситуации и попытки высвободиться.

Но это только боевые, скажем, бытовая магия - девятый ранг - "сотворение". Суть этого заклинания в том, что можно заложить некую тридэ-модель в память кристалла. Кстати, аналоговую модель. Скажем, берём домик в деревне, копируем его матрицу - материалы, строение, всё такое прочее, после чего используем сотворение - в любом месте из подручных средств трансмутируется этот домик. Со всем, что было в нём во время сканирования. Конечно, это проживёт неделю максимум, но тем не менее! Воздвигать дворцы мановением руки я пока не научился, занимался сотворением мебели. Снятием матриц и созданием моделей, как временной, так и постоянной трансфигурацией. Если сразу использовать трансгель, то трансфигурация будет постоянной.

Теоретически, это можно было бы сделать и будучи пятиранговым, но только в теории. На практике это невозможно абсолютно, нужны невероятно тонкие и точные магические действия заклинания, даже для снятия матрицы нужен ранг не ниже восьмого.

Лечебное заклинание седьмого ранга - Свет Авиценны, созданный давным-давно одним известным магом-лекарем авиценной, но весьма и весьма сложное, весьма эффективное. Последняя модификация заклинания датировалась семьдесят шестым годом. Свет Авиценны может затягивать тяжёлые ранения, помогает при отравлениях, очищая организм от множества самых разноплановых повреждений.

В моём арсенале не должно быть такой мощной специализации - если случится что-то, мне потребуется в полевых условиях залечить себя или другим помочь - свет авиценны, если дело совсем швах - Доминация Жизни - высшее заклинание, которое действует похлеще слёз феникса.

Заклинания шестого ранга, ранее казавшиеся мне весьма серьёзными, я изучил за пару недель и только те, которые вписывались в мою систему развития навыков. Весьма жёсткую систему, которую составила Сола. Смысл её в том, что заклинания не должны дублировать друг друга, система навыков должна быть составлена так, что бы я владел заклинаниями на все случаи жизни.

Пока что она по основным параметрам выглядела так:

Боевые заклинания: Общая направленность, без стихийной магии, россыпь мелких маломощных заклинаний и дюжина сильных, вроде влади, куполов, големов, пробивных противощитовых "чёрных стрел", демонология - Алые стрелы в общем, цепь ада и Механизм Света - это просто обязательная программа. Против дементоров и алые стрелы хорошо работают.

130